基于Directx11的2D游戏引擎 , 一款适合游戏开发入门学习的引擎
最近更新: 7个月前Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。Firefly的设计理念是“让开发者专注前端”,它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。
最近更新: 7个月前cocos 连接 ioGame 示例 https://www.yuque.com/iohao/game/wwvg7z
最近更新: 7个月前无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
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最近更新: 7个月前yasio 是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种游戏引擎的游戏客户端网络服务
最近更新: 8个月前我的Unity框架,包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,日志管理,动画系统,特效系统
最近更新: 8个月前