节点式编辑器。 演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Av4y147wZ/#reply566502259
最近更新: 9个月前基于代码生成的高性能C#二进制序列化库,比BinaryFormatter快10倍以上,面向.NET Standard2.0。 该项目还包含一个基于此序列化库的RPC框架。
最近更新: 1年多前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 2年多前《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端 作者QQ群:621414402 乐信互动,近期准备组织一款IO类的对战游戏。
最近更新: 接近7年前在大型游戏中经常使用分布式,分布式中因为游戏逻辑会经常游戏事务,借助redis某些特性我们可以实现分布式锁和分布式事务。很多redis集群不支持redis的事务特性。 这个框架用来解决分布式服务器下redis集群事务失效的情况下多线程分布式锁和分布式锁,支持独占锁,共享锁,读写锁,并且支持事务提交失败情况下的回滚操作,让开发者可以有更多时间侧重游戏逻辑.
最近更新: 7年多前一个高效率的Java游戏服务器框架! 1.支持集群 2.缓存有2层 3.支持落地式存储 4.只用实现你的游戏逻辑!其他都可以生成代码!
最近更新: 7年多前游戏核心包,开始为写一个牛牛而做的,大家可以拿去改改做页游,手游,游戏服务器端。 技术:netty+protobuf+mysql
最近更新: 7年多前