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    zhangtao84/TEngine forked from ALEXTANGXIAO/TEngine

    TEngine是一个高性能、上手快、可拓展性极强的Unity框架,集成了huatuo热更新

    zhangtao84/YooAsset forked from Bono/YooAsset

    YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。 它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。

    zhangtao84/hybridclr forked from focus-creative-games/hybridclr

    HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution

    zhangtao84/JEngine forked from 开发者傑/JEngine

    JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏

    zhangtao84/springboot-plus forked from 闲.大赋(李家智)/springboot-plus

    国内首个基于SpringBoot 2的开源管理后台系统,聚焦核心功能,提供健壮内核,支持多个数据库,容易搭建,容易修改。

    zhangtao84/简约后台管理系统 forked from 杨有旺/简约后台管理系统

    简约后台管理系统 🚀

    zhangtao84/GameFramework forked from Ellan/GameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    zhangtao84/JavaWeb_Layui forked from 小蚂蚁云/XiaoMaYi-EleVue

    一款 Java 语言基于 SpringBoot2.x、Layui、Thymeleaf、MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建前后端分离后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关按钮、单选按钮、多选按钮、图片裁剪等

    zhangtao84/Unity-Reorderable-List forked from tianj/Unity-Reorderable-List

    zhangtao84/Deer_GameFramework_Wolong forked from it_Life/Deer_GameFramework_Wolong

    基于GameFramework框架衍生的一个Wolong (huatuo)热更框架,接入luban配表工具

    zhangtao84/stride3D forked from Patiens/stride3D

    Stride是一个开放源代码的C#游戏引擎,用于逼真的渲染和VR。该引擎是高度模块化的,旨在为游戏制造商提供更大的开发灵活性。 Stride带有一个编辑器,使您可以直观地创建和管理游戏或应用程序的内容。

    zhangtao84/JavaWeb_Layui_Pro forked from 鲲鹏/JavaWeb_Layui_Pro

    一款 Java 语言基于 SpringBoot2.x、Layui、Thymeleaf、MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建前后端分离后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,自研了一套个性化的组件,实现了可插拔的组件式开发方式:单图上传、多图上传、下拉选择、开关按钮、单选按钮、多选按钮、图片裁剪等

    zhangtao84/testcase forked from myumen/testcase

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