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玄万/HeroClient2

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XRadialBlur.cs 681 Bytes
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玄万 提交于 2021-11-06 09:32 . init
using System;
using UnityEngine;
// Token: 0x02000007 RID: 7
public class XRadialBlur : XImageEffectBase
{
// Token: 0x0600001D RID: 29 RVA: 0x00002AF8 File Offset: 0x00000CF8
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture dest)
{
base.material.SetTexture("_MainTex", source);
base.material.SetFloat("_BlurStrength", this.blurStrength);
base.material.SetFloat("_BlurWidth", this.blurWidth);
base.material.SetFloat("_iHeight", 1f);
base.material.SetFloat("_iWidth", 1f);
Graphics.Blit(source, dest, base.material);
}
// Token: 0x04000014 RID: 20
public float blurStrength = 6f;
// Token: 0x04000015 RID: 21
public float blurWidth = 0.7f;
}
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