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using UnityEngine;
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public class XRadialBlur : XImageEffectBase
{
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private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture dest)
{
base.material.SetTexture("_MainTex", source);
base.material.SetFloat("_BlurStrength", this.blurStrength);
base.material.SetFloat("_BlurWidth", this.blurWidth);
base.material.SetFloat("_iHeight", 1f);
base.material.SetFloat("_iWidth", 1f);
Graphics.Blit(source, dest, base.material);
}
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public float blurStrength = 6f;
// Token: 0x04000015 RID: 21
public float blurWidth = 0.7f;
}
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