为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 2年多前基于VUE+Electron开发的跨平台Redis桌面管理工具,支持SSH通道连接,支持i18n国际化改造,即使不用,看看也是可以的。能够方便的对Redis Key进行管理,使用scan限制加载集合数量,保证了展示性能。
最近更新: 接近5年前