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<title>Document</title>
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</style>
</head>
<body>
<canvas id="webgl" width="700" height="700" style="background: #000;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('webgl');
const gl = canvas.getContext('webgl');
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 aPos;
void main(){
gl_PointSize = 20.0;
gl_Position = vec4(aPos, 0.0,1.0);
}
`;
const fragShaderSource = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
// 创建顶点着色器对象
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// 创建片元着色器对象
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
// 引入顶点、片元着色器源码
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragShaderSource);
// 编译顶点、片元着色器
gl.compileShader(vertexShader);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建程序对象 program
const program = gl.createProgram();
// 附着顶点着色器和片元着色器到program
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
// 链接program
gl.linkProgram(program);
// 使用program
gl.useProgram(program);
const posLocation = gl.getAttribLocation(program, 'aPos');
console.log('posLocation: ', posLocation);
// 动态赋值
gl.vertexAttrib2f(posLocation, -0.5, 0.5);
// 开始绘制,显示器显示结果
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
</script>
</body>
</html>
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