1.需要的库: opengl库和Eigen库都已经自带,你需要安装openmesh. 2.关于UI的交互: 交互只涉及了旋转: 绕Y轴的旋转(鼠标中键 + Ctrl), 绕X轴的旋转(鼠标中键 + Shift) 3.交互扩散方法: 程序使用了求解调和函数求解,但是不是适用于所有的情况,为了简化,这里使用了这种方法。 4.model文件夹下有一个长方体的模型,txt文件是其边界条件,变形时点击“导入边界”导入
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