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package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Player struct {
ID int32
Name string
}
func main(){
sm := sync.Map{}
sm.Store(1, "a")
sm.Store(2, &Player{1,"test"})
if v, ok := sm.Load(1); ok{
fmt.Println(v)
}
value, ok := sm.Load(2)
if !ok {
fmt.Println("sm Load error")
}
//对象反射
player := value.(*Player)
fmt.Println("player ", player.Name, player.ID)
if v, ok := sm.LoadOrStore(2, "c"); ok{
fmt.Println(v)
}
//遍历map
sm.Range(func(k, v interface{}) bool{
fmt.Println(k, v)
return true
})
}
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