为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的socket通信底层,分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
一个linux下高效的,分布式TCP推送系统实现,单台连接服务器支撑超过百万以上连接,主要适用于千万在线级别规模的应用,对比第三方推送平台,主要优势在于,服务自建,推送效率高,而且可以很方便进行功能扩展
简洁易用的C++11网络库 / 支持单机千万并发连接 / a C++11 network server framework
支付sdk —— 该组件为封装了 微信,支付宝,银联支付, 一键快速集成,简单几步就可以让你的应用获得支付功能,后续抽空更新其他支付。
应广大网友要求,我在上一个版本的基础上,全新整理了一下代码,并且加入了接收图片,语音,文件,发送语音,文件功能接口。 原来通过的httpwebrequest,httpclient等方式请求,现在全部变成socket发送请求。
xcpp 是一个精简的、高效的跨平台C++开发库 X代表cross,跨平台特性 XCPP的目标是用朴实的C++编程语言实现一个轻量级跨平台的C++开发库
cocos2d-x 编辑器。(cocos2d-x 3.4 在 Qt 5.4.1窗体中渲染。cocos2d 无改动。)
自己写的一些C++常用类,目前包含Heartbeat,CIniFile,Log(线程安全的跨平台日志类), 控制台彩色输出(跨平台),后面根据需要逐渐增加
cocoa2dx中数据库封装类,对于需要保存大数据量的情况,提供了便捷的增删改查的操作。