Apache MINA+MyBatis+EHcache定制开发,实现终端设备数据的实时接收解析存储。<项目运行:打包下载所有文件导入Eclipse,将datapro.sql导入mysql数据库即可>
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为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的socket通信底层,分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
基于go语言的socket框架 通讯协议消息体为 protobuf 协议格式 4字节长度(不包含自己)+2字节消息类型+消息体 可用于游戏服务器 im等 长连接类型需求的高并发服务器 后面有时间会扩展:支持自定义各种协议。异常的处理规范,session的管理,网络参数的配置等 该版本因条件不够,现压力测试可以稳定在2W连接 每秒2Wqps下。
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