代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 LanRenZhiNeng/懒人原神AI 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
# -*- coding: utf-8 -*-
import configparser
import json
import os
import sys
# 创建 ConfigParser 对象
config = configparser.ConfigParser()
# 加载 INI 文件
config.read("./datas/setting.ini")
GAME_TITLE=config.get( 'seting','GAME_TITLE', fallback='原神')
LIANZHAO=config.get( 'seting', 'LIANZHAO',fallback='阵容1草神2久岐忍3钟离4雷神.txt')
PATH_TASK=config.get( 'seting','PATH_TASK', fallback='./datas/Task/')
PATH_JIAOBEN=config.get( 'seting', 'PATH_JIAOBEN',fallback='./datas/JiaoBen/')
PACKS_TASK=config.get( 'seting', 'PACKS_TASK',fallback='./datas/Task/')
PATH_JUESE=config.get( 'seting', 'PATH_JUESE',fallback='./datas/img/juese/')
PATH_ADDRESS=config.get( 'seting', 'PATH_ADDRESS',fallback='./datas/img/address/')
WEIGHTS=config.get( 'seting','WEIGHTS', fallback='./datas/yolov5s_320.onnx')
IMGSIZE_WIDTH=int(config.get( 'seting','IMGSIZE_WIDTH', fallback='320'))
IMGSIZE_HEIGHT=int(config.get( 'seting','IMGSIZE_HEIGHT', fallback='320'))
PROVIDERS=config.get( 'seting','PROVIDERS', fallback="""["CUDAExecutionProvider", "CPUExecutionProvider"]""")
PROVIDERS=json.loads(PROVIDERS.replace("'",'"'))
LIANZHAOFUWU=config.get( 'seting','LIANZHAOFUWU', fallback='./datas/jiaoben/躺宝连招插件.exe')
DUANGKOUHAO=config.get( 'seting','DUANGKOUHAO', fallback='29943')
WINDOW_WIDTH=int(config.get( 'seting','WINDOW_WIDTH', fallback="640"))
WINDOW_HEIGHT=int(config.get('seting','WINDOW_HEIGHT', fallback="900"))
WINDOW_LEFT=int(config.get( 'seting', 'WINDOW_LEFT',fallback="0"))
WINDOW_TOP=int(config.get( 'seting','WINDOW_TOP', fallback="300"))
ON_SHUTDOWN=int(config.get( 'seting','ON_SHUTDOWN', fallback="0"))
ON_JIXING=int(config.get( 'seting','ON_JIXING', fallback="0"))
ON_NEXTPACK=int(config.get( 'seting','ON_NEXTPACK', fallback="0"))
ON_LIANZHAOBUJIANCE=int(config.get( 'seting','ON_LIANZHAOBUJIANCE', fallback="0"))
TIMEOUT_DAGUAI=int(config.get( 'seting', 'TIMEOUT_DAGUAI',fallback='120'))
dic_labels={0:"玩家",1:"采集物",2:"生命树",3:"开关",4:"怪物",5:"提示关闭",6:"使用原粹树脂",7:"使用浓缩树脂",
8:"关闭",9:"继续挑战",10:"退出秘境",11:"副本门框",12:"副本打完了",13:"捡东西",14:"副本楼梯",
15:"往下落",16:"矿石",17:"往上跳",18:"交互对话",19:"采集物-风",20:"采集物-冰",21:"确定",
22:"取消",23:"返回",24:"被控了",25:"在水面",26:"宠物",27:"掉落物"}
状态_寻路中=True
状态_YOLOV=False
状态_检测中 = False
状态_循环开关 = False
状态_在爬墙=False
状态_需重新传送=False
状态_全局暂停=False
状态_已经有寻路了=False
状态_传送中=False
状态_是否回放中=False
状态_是否暂停=False
状态_是否开始录制=False
状态_是否禁止录制=True
状态_开伞时间=-1
录制_当前脚本名=""
录制_脚本文本=""
录制_path=""
录制_当前任务索引=-1
计时_未寻路=0
计次_误差过大=0
计次_移动停滞=0
计次_定位失败=0
计次_识别次数=0
计数_没找到怪物=0
计数_卡主次数=0
计数_没找到任何目标=0
计次_传送重试次数=0
开关_是否展预测结果=True
图片_YOLOV=False
图片_找图=False
游戏_当前视野角度=0
游戏_当前导航角度=0
游戏_当前坐标=[0,0]
游戏_当前目标坐标=[0,0]
游戏_打怪前坐标=[0,0]
QT_信号=None
版本号="1.78"
python_var=sys.version_info[1]
# 添加临时路径
temp_path = os.path.dirname(__file__)+"\\"
sys.path.append(temp_path)
# 获取当前的PATH环境变量
original_path = os.environ['PATH']
os.environ['PATH'] = temp_path + os.pathsep + original_path
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