rulego-components是RuleGo 规则引擎扩展组件库。
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RuleGo
是一个基于Go
语言的轻量级、高性能、嵌入式、新一代组件编排规则引擎。它可以帮助你快速构建低耦合、灵活的系统,实时响应和调整业务需求变更。
RuleGo
还提供大量可复用的组件,支持对数据进行聚合、过滤、分发、转换、丰富和执行各种动作,也能和各种协议、系统进行联动和集成。
它在低代码、业务代码编排、数据集成、工作流、大模型智能体、边缘计算、自动化、IoT等多种场景具有广泛的应用潜力。
Go
的高性能特性,另外RuleGo
采用协程池和对象池等技术。RuleGo
嵌入到现有应用中,作为一个内部组件运行。也可以作为中间件独立部署,提供规则引擎以及编排服务。Go plugin
动态加载组件和扩展组件。消息路由
,脚本转换
,过滤器
,gRPC
,HTTP
,MQTT
,发送邮件
,数据库操作
等组件。可以自行扩展其他组件。HTTP Endpoint
,MQTT Endpoint
,TCP/UDP Endpoint
,UDP Endpoint
,Kafka Endpoint
,Schedule Endpoint
等。RuleGo
是一款编排式的规则引擎,最擅长去解耦你的系统。
Go
语言实现热部署......RuleGo
框架会是一个非常好的解决方案。RuleGo
,对数据进行预处理,筛选、聚合或者计算后再上报到云端。数据的处理规则和分发规则可以通过规则链动态配置和修改,而不需要重启系统。类似node-red
系统RuleGo
当做胶水连接各种系统或者协议,例如:ssh、webhook、kafka、消息队列、数据库、chatGPT、第三方应用系统。RuleGo
规则链进行管理。业务需求变化而不需要重启主程序。RuleGo
编排和驱动这些自定义的组件,业务逻辑并支持动态调整和替换。RuleGo
编排和驱动微服务,或者动态调用第三方服务处理业务,并返回结果。RuleGo架构图
使用go get
命令安装RuleGo
:
go get github.com/rulego/rulego
或者使用gitee/gitcode源
go get gitee.com/rulego/rulego
#or
go get gitcode.com/rulego/rulego
RuleGo
使用很简单。只需以下3步:
RuleGo
包,并使用规则链定义,创建一个规则引擎实例:import "github.com/rulego/rulego"
//加载规则链定义文件
ruleFile := fs.LoadFile("chain_call_rest_api.json")
//使用规则链定义,创建一个规则引擎实例
ruleEngine, err := rulego.New("rule01", ruleFile)
//定义消息元数据
metaData := types.NewMetadata()
metaData.PutValue("productType", "test01")
//定义消息负荷和消息类型
msg := types.NewMsg(0, "TELEMETRY_MSG", types.JSON, metaData, "{\"temperature\":35}")
//把消息交给规则引擎处理
ruleEngine.OnMsg(msg)
可以在不重启应用的情况下实时更新规则链逻辑
//动态更新规则链逻辑
err := ruleEngine.ReloadSelf(ruleFile)
//更新规则链下某个节点
ruleEngine.ReloadChild("node01", nodeFile)
//获取规则链定义
ruleEngine.DSL()
//加载文件夹所有规则链定义到规则引擎池
rulego.Load("/rules", rulego.WithConfig(config))
//通过ID获取已经创建的规则引擎实例
ruleEngine, ok := rulego.Get("rule01")
//删除已经创建的规则引擎实例
rulego.Del("rule01")
//创建一个默认的配置
config := rulego.NewConfig()
//调试节点回调,节点配置必须配置debugMode:true 才会触发调用
//节点入和出信息都会调用该回调函数
config.OnDebug = func (chainId,flowType string, nodeId string, msg types.RuleMsg, relationType string, err error) {
}
//使用配置
ruleEngine, err := rulego.New("rule01", []byte(ruleFile), rulego.WithConfig(config))
RuleGo
的核心特性是组件化,所有业务逻辑都是组件,并能灵活配置和重用它们。目前RuleGo 已经内置了大量常用的组件。
RuleGo
提供Endpoint
规则引擎输入端模块,对异构系统进行统一的数据接入和集成。详细参考: Endpoint
我们提供了一个基于RuleGo
的开箱即用规则引擎服务:RuleGo-Server ,
以及配套的前端可视化编辑器:RuleGo-Editor 。
RuleGo-Server 可以作为一个独立部署的中间件,提供规则链管理、调试、部署,以及节点组件管理等操作。
RuleGo
大部分工作都在初始化时完成,执行规则链时几乎不会额外增加系统开销,资源占用极低,特别适合在边缘服务器运行。
另外RuleGo使用有向无环图来表示规则链,每个输入消息只需要沿着图中的路径进行处理,无需匹配所有的规则, 这大大提高了消息处理和路由的效率,也节省了系统资源。
性能测试用例:
机器:树莓派2(900MHz Cortex-A7*4,1GB LPDDR2)
数据大小:260B
规则链:JS脚本过滤->JS复杂转换->HTTP推送
测试结果:100并发和500并发,内存占用变化不大都在19M左右
欢迎任何形式的贡献,包括提交问题、建议、文档、测试或代码。贡献指南
QQ群号:720103251
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RuleGo
使用Apache 2.0许可证,详情请参见LICENSE文件。