HiAIFoundationkit-samplecode-Clientdemo-cpp

本示例展示HiAI Foundation Kit的AI能力,运行AI模型进行图片分类的功能。

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BestPracticeSnippets

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FrameGenerationVulkan-samplecode-Clientdemo-cpp

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AudioToVideoSync

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AREngine_SampleCode_Clientdemo_cpp

本示例通过调用AR引擎服务接口,结合XComponent和OpenGL/EGL,将识别到的点云信息,平面信息等显示在屏幕上。

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NativeFileIO

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NativeSubMainThreadCommunication

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CrossModuleReference

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NativeSoIntegration

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AVCodecVideo

本实例基于AVCodec能力,提供基于视频编解码的视频播放和录制的功能。

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OpenGTX-samplecode-Clientdemo-cpp

本示例主要展示基于图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)的OpenGTX API实现自适应调整游戏的帧率、设备的SOC/DDR频率的功能

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FrameGenerationGLES-samplecode-Clientdemo-cpp

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AdaptiveBufferResolution-samplecode-Clientdemo-cpp

本示例主要展示基于图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)的ABR API实现游戏自适应稳态渲染功能

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XcomponentVsync

XComponent提供了应用在native侧调用OpenGLES图形接口的能力,本文主要介绍如何配合Vsync事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在UI主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。

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NativeSavePicToSandBox

本示例主要介绍Native如何将网络上的图片及Rawfile中的图片保存到应用沙箱中。

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NativeProgressNotify

本示例通过模拟下载场景介绍如何将Native的进度信息实时同步到ArkTS侧。

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FormGame

本示例展示了如何通过Stage模型实现一个简单的游戏卡片。

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CameraDataCollection

本示例主要展示了相机的相关功能,使用libohcamera.so 接口实现相机的预览、拍照、录像、前后置摄像头切换进行拍照、录像,以及对焦、曝光等控制类功能。

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DrawingToXComponent

本篇Sample主要介绍如何使用Drawing绘制一个bitmap,然后通过NativeWindow贴图到XComponent的双缓冲实现。

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NativeMultiThreads

本示例以生产者-消费者模型为案例来介绍如何进行Native多线程开发以及线程间通信。Native侧通过调用C++标准库实现生产者-消费者模型,并分别使用了多种线程间通信的方式来进行ArkTS应用侧数据传输,以实现UI界面图片刷新。

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