本示例展示HiAI Foundation Kit的AI能力,运行AI模型进行图片分类的功能。
最近更新: 4天前本示例通过调用AR引擎服务接口,结合XComponent和OpenGL/EGL,将识别到的点云信息,平面信息等显示在屏幕上。
最近更新: 24天前本示例主要展示基于图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)的OpenGTX API实现自适应调整游戏的帧率、设备的SOC/DDR频率的功能
最近更新: 2个月前本示例主要展示基于图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)的ABR API实现游戏自适应稳态渲染功能
最近更新: 2个月前XComponent提供了应用在native侧调用OpenGLES图形接口的能力,本文主要介绍如何配合Vsync事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在UI主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。
最近更新: 2个月前本示例主要展示了相机的相关功能,使用libohcamera.so 接口实现相机的预览、拍照、录像、前后置摄像头切换进行拍照、录像,以及对焦、曝光等控制类功能。
最近更新: 2个月前本篇Sample主要介绍如何使用Drawing绘制一个bitmap,然后通过NativeWindow贴图到XComponent的双缓冲实现。
最近更新: 2个月前本示例以生产者-消费者模型为案例来介绍如何进行Native多线程开发以及线程间通信。Native侧通过调用C++标准库实现生产者-消费者模型,并分别使用了多种线程间通信的方式来进行ArkTS应用侧数据传输,以实现UI界面图片刷新。
最近更新: 2个月前