2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放
一款企业级技术中台微服务架构与服务能力开发平台。基于Spring Boot 2.5.1、Spring Cloud 2020.0.3、Spring Cloud Alibaba 2021.1、Nacos 2.0.1开发,高度模块化和可配置化。具备服务发现、配置、熔断、限流、降级、监控、多级缓存、分布式事务、工作流等功能,非常适合学习和企业作为基础框架使用。🔝 🔝点个Star关注更新!
由SMP多商户后台管理系统+API后端接口组成,项目支持cms内容管理和B2B2C商城业务,提供单机版服务、微服务体系双向选择,微服务集成分布式事务解决方案seata, 框架基于SpringBoot2.x,springcloudG版本。
心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。
这是一款单服框架的游戏服务器架构。俗话说,麻雀虽小,五脏俱全,虽然是单服框架,但是也是包罗了很多游戏服务器开发必用的技术要点,方便部署和使用,可以说是从入门到高级的一个学习过程,也是通往分布式服务器开发的阶梯。本项目简单易用,稍加修改就可以用于一般的单服游戏开发。
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