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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    457 冷月/GameDesigner

    GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器

    最近更新: 8小时前

    154 HuTao/HTFramework

    Unity HTFramework, a rapid development framework of client based on Unity.

    最近更新: 1天前

    6 盘子脸/UFrameCode

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    最近更新: 1天前

    262 WuSha/YouYou

    YouYouFramework是基于Unity的游戏客户端框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 2天前

    40 京产肠饭/HKUnityTools

    Unity的工具集(基于QFramework和Dotween)

    最近更新: 3天前

    104 友人/XFramework

    master分支为入门级别框架,停更,b站有我的教程。 develop分支是基于ET框架做了减法而来,组件式编程,大概率不会更新了。 advanced分支可以算作是master分支的进阶版,轻量级且为面向对象编程,正在逐渐完善中,有空的话我会出个使用教程。 如果有看了视频过来的家人们,属于老版本,在master分支里,包含了UI部分以及对象池。

    最近更新: 14天前

    198 yimengfan/BDFramework.Core

    Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。

    最近更新: 2个月前

    2.8K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 4个月前

    70 xuefei/UnityVLC

    Unity调用VLC的库解码视频显示到3D场景中,支持常见本地视频和rtmp、rtsp等视频流

    最近更新: 4个月前

    1 胡正强/HotFixDemoHGUI

    HGUI+ILRuntime 热更新示例

    最近更新: 6个月前

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