lights li

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lights li 暂无简介

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    lights li/ttapi_interface

    ttapi 是一组 js 游戏开发接口 ttapi_interface 是他的标准化定义

    lights li/ttapi_layer2_test

    ttapi layer2 testcode

    lights li/ttapi_impl_web

    ttapi 的 web 实现

    lights li/minigame

    lights li/lowpolytool

    mesh2lowpow tool

    lights li/hard-minipad

    一个minipad的diy资料

    lights li/ttapi_impl_wegame

    for wegame 的 ttapi 实现层

    lights li/ttapi_editor

    ttapi 的正版编辑器

    lights li/pictool

    专门搞一个多功能图片工具,切图,拼图,实用为主。

    lights li/ttapi_localext

    ttapi 的 一个窗口项目 集成浏览器,加上本地文件操作扩展,开发工具用。

    lights li/ttengine

    TTEngine是一个全平台的游戏编辑器,包括移动平台 实现躺着做游戏的目标

    lights li/puerts_standard

    Tencent的PuerTS 是为Unity 和 Unreal 设计的,他的仓库没有考虑干净的 dontet console 的应用。 这个项目就是解决这个问题。c# 开发者如果想在Unity之外使用PureTS 可以看这里

    lights li/ttbit_form

    ttbit_form 約定 ttbit 的 基本文件包格式與接口

    lights li/ttrom

    ttrom 制定一个rom规范,可用来兼容自己的像素小游戏,运行在任何环境。 1.standalone的dotnet 运行程序 2.unity 3.html5

    lights li/unity_tips

    简短的unity特性收集

    lights li/winformshell

    winform shell 就是给命令行套个壳。因为有时候用命令行开发的工具要长期开着(比如服务器)。原始的命令行,总是一不小心就给关了。很耽误事儿,所以开发一个小工具来解决这个问题。

    lights li/opentk_mac_gles3

    opentk 在macos 不支持gles3,这影响了我的速度

    lights li/dddb

    DDDB = direct drive database 这是一个硬盘杀手,他是一个key value 型本地数据库,因为我对rocksdb的性能不甚满意,做了简单的实验认为可以再提升几倍。 由C#开发,确保net6编译通过 开个项目完善一下,确定这个想法是否可行。 就是这样。

    lights li/duokey

    真分体键盘

    lights li/wasmbox

    这是一个用wasm来开发网页 pc、移动 游戏的框架 是的,你没听错,这里要解决的关键问题是提供一致性的输入输出方法提供给网页与本地。 利用wasm来实现真正意义上的跨平台

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