1 Star 0 Fork 0

59/plane

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
文件
该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。
克隆/下载
002.飞机大战面向对象版.py 5.29 KB
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史
59 提交于 2023-10-23 14:00 . background music
import random
import time
import pygame
from pygame.constants import *
# 飞机类
class HeroPlane(object):
def __init__(self, screen):
# 2. 创建一个图片,玩家飞机
self.player = pygame.image.load("./feiji/me1.png")
# 定义飞机坐标
self.x = 480 / 2 - 102 / 2
self.y = 550
# 飞机速度
self.speed = 5
self.screen = screen
self.bullets = []
def key_control(self):
# 监听键盘事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
print('上')
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print('下')
self.y += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
print('左')
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
print('右')
self.x += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格键发射自子弹
bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
# 把子弹放到列表里
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
# 5.将背景图片贴到窗口中
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 遍历所有子弹
for bullet in self.bullets:
# 让子弹飞 修改子弹y坐标
bullet.auto_move()
# 子弹显示在窗口
bullet.display()
# 敌方飞机类
class EnemyPlane(object):
def __init__(self, screen):
# 2. 创建一个图片,玩家飞机
self.player = pygame.image.load("./feiji/enemy1.png") # 57 43
# 定义飞机坐标
self.x = 0
self.y = 0
# 飞机速度
self.speed = 4
self.screen = screen
self.bullets = []
# 敌机移动方向
self.direction = 'right'
def display(self):
# 5.将背景图片贴到窗口中
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 敌机自动移动
self.auto_move()
# 遍历所有子弹并自动移动
for enemyBullet in self.bullets:
enemyBullet.auto_move()
enemyBullet.display()
def auto_move(self):
if self.direction == 'right':
self.x += self.speed
if self.direction == 'left':
self.x -= self.speed
if self.x >= 480 - 57:
self.direction = 'left'
if self.x <= 0:
self.direction = 'right'
def auto_fire(self):
# 敌机子弹加入列表
random_num = random.randint(1,30)
if random_num == 7:
enemyBullet = EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)
self.bullets.append(enemyBullet)
# 子弹类
# 属性
class Bullet(object):
def __init__(self, screen, x, y):
# 坐标
self.x = x + 102 / 2 - 5 / 2 + 1
self.y = y - 11
# 图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet2.png')
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 5
def display(self):
"""显示子弹到窗口"""
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def auto_move(self):
"""让子弹飞 修改子弹坐标"""
self.y -= self.speed
# 敌方子弹类
# 属性
class EnemyBullet(object):
def __init__(self, screen, x, y):
# 坐标
self.x = x + 57 / 2 - 5 / 2
self.y = 43
# 图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet1.png') # 5 * 11
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 5
def display(self):
"""显示子弹到窗口"""
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def auto_move(self):
"""让子弹飞 修改子弹坐标"""
self.y += self.speed
class GameSound(object):
def __init__(self):
pygame.mixer.init() # 音乐模块初始化
pygame.mixer.music.load("./feiji/game_music.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音大小
def playBackgroundMusic(self):
pygame.mixer.music.play(-1) # 开始播放音乐
def main():
"""完成整个程序的控制"""
sound = GameSound()
sound.playBackgroundMusic()
# 1.创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 2.创建一个图片,当做背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
# 3.创建飞机对象
player = HeroPlane(screen)
# 创建一个地方飞机的对象,注意不要忘记传窗口
enemyPlane = EnemyPlane(screen)
while True:
# 3.将背景图片贴到窗口中
screen.blit(background, (0, 0))
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型
if event.type == QUIT:
# 执行pygame退出
pygame.quit()
# python程序退出
exit()
# 执行飞机的按键监听
player.key_control()
# 飞机的显示
player.display()
# 敌方飞机的显示
enemyPlane.display()
# 敌方飞机自动开火
enemyPlane.auto_fire()
# 4.更新需要显示的内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
Loading...
马建仓 AI 助手
尝试更多
代码解读
代码找茬
代码优化
1
https://gitee.com/light59/plane.git
[email protected]:light59/plane.git
light59
plane
plane
master

搜索帮助