为手机网游客户端(cocos2d-x)准备的socket通信底层,分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题,已实现所有基本类型:char,short,int,long,float 的编码和解码(使用网络序),字符串传输使用utf-8格式。 已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
为手机网游客户端(cocos2d-x)准备的socket通信底层,分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题,已实现所有基本类型:char,short,int,long,float 的编码和解码(使用网络序),字符串传输使用utf-8格式。 已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
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