所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
基于Unity官方ECS框架Entitas开发的小Demo,演示了如何使用Entitas以及ECS来编写功能
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《神话纪元》是我个人独立开发的一款MMORPG状态同步网络游戏,基于Unity3D和.net6.0,前端是我个人总结的GF游戏框架,后端使用冷月开发的GDNet网络框架(GDNet链接:https://gitee.com/leng_yue/GameDesigner.git),开发的主旨是用来总结自身知识,以及用来找工作面试。
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1年前
B0Httpd:基于Go语言开发的超级简便(无任何依赖,一个文件,快速开启)的自建文件服务器
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基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
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一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块!
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X-admin经典前端后台管理模板
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基于Unity + C# .NET Core的双端游戏框架, 客户端和服务端热更机制完善, 参考了GameFramework和ECS的思想
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PNGjs-Image 是本地 PNG 操作库
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4年多前