1
实时软光栅渲染器Open Renderer基于C++17开发,实现了光栅化渲染管线(顶点装配->顶点着色器->图元组装->光栅化->片段着色器)基本流程,同时借助games101、games202图形学理论实现了实时阴影、环境光遮蔽、动态全局光照、屏幕光线追踪等技术。使用OpenMP CPU并行计算加速软光栅渲染。
5个月前

搜索帮助