基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
Cocos Creator v2.3.0 & v2.2.2 & v2.2.1 版本 Shader Effect Demo(边学边写)
fork from https://github.com/LeeYip/cocos-animator.git
Unity Ngui制作的UI prefab转换成Cocos Creator prefab工具
clone https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
oops-plugin-excel-to-json 是基于 Cocos Creator 3.x 开发的Excel转Json格式的插件,同时会根据表格中的字段生成数据结构TypeScript代码。
oops-plugin-hot-update 是基于 Cocos Creator 3.x 以开发的游戏热更新配置文件生成插件。
oops-framework-plugin 是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架,此版本框架代码与游戏具体业务逻辑代码分离,方便在项目开发过程随时更新框架最新版本代码。
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。