@daxiazh
Barry 暂无简介
适用于Unity的非线性插值动画系统,高效易用无需编码,可扩展
Unity3D AssetBundle 打包与管理系统,支持增量更新打包
DEF是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。(QQ交流群:23202604)