基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化
基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化
UnityC#简单服务器框 使用c#创建服务器,基于socket链接,客户端采用socket异步链接,服务器采用socket多路复用,数据库链接使用sqlsugar。一个简单易懂易于使用的c#服务器。 1,Socket异步及多路复用的使用 2,协议加密公钥密钥 3,心跳包线程 4,数据库sqlsugar ORM框架
HybridCLR融合Xlua
基于Unity3D的全栈框架
最近一年贡献:8 次
最长连续贡献:2 日
最近连续贡献:1 日
贡献度的统计数据包括代码提交、创建任务 / Pull Request、合并 Pull Request,其中代码提交的次数需本地配置的 git 邮箱是 Gitee 帐号已确认绑定的才会被统计。