黑炭

@csy7749

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    457 冷月/GameDesigner

    GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器

    最近更新: 4小时前

    57 NikaidoShinku/YukiFrameWork

    "YukiFrameWork是一款用于Unity的架构分层的快速开发框架。代码设计符合solid原则。工具集合集成IOC控制反转(依赖注入)、状态机、资源管理、动作时序管理、UI框架,对话系统、消息广播系统、声音管理模块、单例模式、命令层、数据强化BindableProperty以及对象池模块,对协程有相对强大的拓展"

    最近更新: 5小时前

    262 WuSha/YouYou

    YouYouFramework是基于Unity的游戏客户端框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 1天前

    145 focus-creative-games/luban

    你的最佳游戏配置解决方案 {excel, csv, xls, xlsx, json, bson, xml, yaml, lua, unity scriptableobject} => {json, bson, xml, lua, yaml, protobuf(pb), msgpack, flatbuffers, erlang, custom template}

    最近更新: 11天前

    403 focus-creative-games/hybridclr

    HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution

    最近更新: 16天前

    29 阿巴阿巴/MeowFramework

    最近更新: 2个月前

    198 yimengfan/BDFramework.Core

    Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。

    最近更新: 2个月前

    27 SUFO STUDIO/SurvivalSimulation

    以Unity3D做客户端,Photon做服务端开发一款多人联机生存经营类游戏。来,一起吧!O(∩_∩)O哈哈~ QQ群:628883253

    最近更新: 2个月前

    2.8K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 4个月前

    26 wly970123/TacoEditor

    最近更新: 9个月前

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