基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
先声明一下,我做的这个富文本是基于NGUI的。 其实这个富文本不是很一种新的东西,而是在上家公司任职的时候使用过的一个部件,当时没有看过相关的源码,只是现在想想那个东西确实很好用,所以用自己的思路来实现一遍。 NGUI的Label也能够支持图文混排,可是有很大的局限性。 比如,我想在Label里面插入一张图片呢?这个图片不能有图集的限制,我想在Label里卖弄插入一张Texture呢? NGUI的UILabel是做不到这么灵活的,而这些功能就是富文本要实现功能。