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#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <mutex>
#include <fstream>
#define STORE_FILE "store/dumpFile"
std::mutex mtx, mtx1; // 临界区互斥锁
std::string delimiter = ":";
// 节点类
template<typename K, typename V>
class Node {
public:
Node() {}
Node(K k, V v, int);
~Node();
K get_key() const; // 不允许更改 class 内成员
V get_value() const;
void set_value(V);
// 保存指向下一个不同级别节点的指针的线性数组
Node<K, V> **forward;
int node_level;
private:
K key;
V value;
};
// 节点构造函数,level是该节点再跳表中有多少层,创建节点时进行随机分配
template<typename K, typename V>
Node<K, V>::Node(const K k, const V v, int level) {
this->key = k;
this->value = v;
this->node_level = level;
this->forward = new Node<K, V>*[level + 1];
memset(this->forward, 0, sizeof(Node<K, V>*) * (level + 1));
};
// 析构
template<typename K, typename V>
Node<K, V>::~Node() {
delete []forward;
};
// 获取 key
template<typename K, typename V>
K Node<K, V>::get_key() const {
return key;
};
// 获取 value
template<typename K, typename V>
V Node<K, V>::get_value() const {
return value;
};
// 设置 value
template<typename K, typename V>
void Node<K, V>::set_value(V value) {
this->value = value;
}
// 跳表类定义
template<typename K, typename V>
class Skiplist {
public:
Skiplist(int);
~Skiplist();
int get_random_level();
Node<K, V>* create_node(K, V, int);
int insert_element(K, V);
void display_list();
bool search_element(K);
void delete_element(K);
int update_element(K, V, bool); // ~ 定义一个更新键值对的接口
void dump_file();
void load_file();
int size();
private:
void get_key_value_from_string(const std::string& str, std::string* key, std::string* value);
bool is_valid_string(const std::string& str);
private:
int _max_level; // 最大层数
int _skip_list_level; // 当前层数
Node<K, V>* _header; // 头节点
std::ofstream _file_writer;
std::ifstream _file_reader;
int _element_count; // 跳表当前元素数
};
// 跳表类构造函数
template<typename K, typename V>
Skiplist<K, V>::Skiplist(int max_level) {
this->_max_level = max_level;
this->_skip_list_level = 0;
this->_element_count = 0;
// 创建跳表的头节点初始化 key 和 value 为 null
K k;
V v;
this->_header = new Node<K, V>(k, v, max_level);
};
// 直接 new 一个 node ,返回指针
template<typename K, typename V>
Node<K, V>* Skiplist<K, V>::create_node(const K k, const V v, int level) {
Node<K, V>* n = new Node<K, V>(k, v, level);
return n;
}
// 插入节点
// 如在以下跳表中插入 key 为 50 的节点:
// +------------+
// | insert 50 |
// +------------+
// level 4 +-->1+ 100
// |
// | insert +----+
// level 3 1+-------->10+---------------> | 50 | 70 100
// | |
// | |
// level 2 1 10 30 | 50 | 70 100
// | |
// | |
// level 1 1 4 10 30 | 50 | 70 100
// | |
// | |
// level 0 1 4 9 10 30 40 | 50 | 60 70 100
// 需要再每层中找到插入的位置,即每层插入位置的上一个节点,
// 该节点的 key 小于插入节点,下一个节点的 key 大于插入节点
// 这里定义了一个数组 update 存放插入位置的上一个节点
template<typename K, typename V>
int Skiplist<K, V>::insert_element(const K key, const V value) {
mtx.lock();
Node<K, V> *current = this->_header;
// update[i]是第 i 层中 key 最后一个比插入 key 小的 node*
Node<K, V> *update[_max_level + 1];
//从最高层搜索填补 update
for(int i = _skip_list_level; i >= 0; --i) {
while(current->forward[i] != NULL && current->forward[i]->get_key() < key) {
current = current->forward[i];
}
update[i] = current;
}
//在上图示例中,如插入key 50, 在每层中,得到它的上一节点的key依次为40,30,30,10,1
// 第 0 层, current->forward[0]为应该插入的位置
current = current->forward[0];
// 该 key 已存在,解锁后直接返回
if(current != NULL && current->get_key() == key) {
std::cout << "key: " << key << ", exists" << std::endl;
mtx.unlock();
return 1;
}
// current 为空,表示到达了该层的末尾
// 不为空则要在 update[0] 和 current 之间插入
if(current == NULL || current->get_key() != key) {
// 随机层数
int random_level = get_random_level();
// 如果随机层数比当前的层数高时,比当前层高的前一个节点就是 _header
if(random_level > _skip_list_level) {
// 新建一层,该节点在该层,也就是最高层的前一个是 _header
for(int i = _skip_list_level + 1; i < random_level + 1; ++i) {
update[i] = _header;
}
_skip_list_level = random_level;
}
// 创建节点
Node<K, V>* inserted_node = create_node(key, value, random_level);
// 插入节点
// 1.对每一层,插入节点的下一个节点为 update[i] 的下一个节点
// 2.update[i] 的下一节点更新为插入节点
for(int i = 0; i < random_level; ++i) {
inserted_node->forward[i] = update[i]->forward[i];
update[i]->forward[i] = inserted_node;
}
std::cout << "Successfully inserted key:" << key << ", value:" << value << std::endl;
_element_count++; // 增加节点数
}
mtx.unlock();
return 0;
}
/* 搜索节点
+------------+
| select 60 |
+------------+
level 4 +-->1+ 100
|
|
level 3 1+-------->10+------------------>50+ 70 100
|
|
level 2 1 10 30 50| 70 100
|
|
level 1 1 4 10 30 50| 70 100
|
|
level 0 1 4 9 10 30 40 50+-->60 70 100
*/
// 从顶层的 header 开始, 从上而下, 从左到右,依次遍历每层的节点 key,直到 0层
template<typename K, typename V>
bool Skiplist<K, V>::search_element(K key) {
std::cout << "search_element------------" << std::endl;
Node<K, V> *current = _header;
// 从最高层开始,查到最下层
for(int i = _skip_list_level; i >= 0; --i) {
// 如果当前层 i 的 next 不为空,且它的值小于 target,则 p 往后走指向这一层 p 的 next
while(current->forward[i] && current->forward[i]->get_key() < key) {
current = current->forward[i];
}
}
current = current->forward[0];
if(current and current->get_key() == key) {
std::cout << "Found key: " << key << ", value: " << current->get_value() << std::endl;
return true;
}
std::cout << "Not Found Key:" << key << std::endl;
return false;
}
// 删除元素
// 先找到每层中该节点位置的前一节点
// 若某层中该key存在,前一节点的下一节点指向该元素的下一节点
template<typename K, typename V>
void Skiplist<K, V>::delete_element(K key) {
mtx.lock();
Node<K, V> *current = this->_header;
Node<K, V> *update[_max_level + 1];
memset(update, 0, sizeof(Node<K, V>*) * (_max_level + 1));
// 从最高层开始遍历
for(int i = _skip_list_level; i >= 0; --i) {
// 找到当前层最后一个小于需删除的 key 的 key
while(current->forward[i] != NULL && current->forward[i]->get_key() < key) {
current = current->forward[i];
}
// 记录层级轨迹
update[i] = current;
}
// 到最底层
current = current->forward[0];
// 存在该节点
if(current != NULL && current->get_key() == key) {
// 最底层,删除每级的当前节点
for(int i = 0; i <= _skip_list_level; ++i) {
//如果该层没有该节点,跳过
if(update[i]->forward[i] != current)
break;
// 有该节点,让该节点的前一个节点指向该节点的后一个节点进行删除该节点
update[i]->forward[i] = current->forward[i];
}
// 删除没有元素的层级
while(_skip_list_level > 0 && _header->forward[_skip_list_level] == 0) {
_skip_list_level--;
}
std::cout << "Successfully deleted key " << key << std::endl;
_element_count--;
}
mtx.unlock();
return ;
}
// 添加了修改值的操作
// 1. 如果当前键存在,更新值
// 2. 如果当前键不存在,通过 flag 指示是否创建该键 (默认false)
// 2.1 flag = true :创建 key value
// 2.2 flag = false : 返回键不存在
// 返回值 1 表示更新成功, 返回值 0 表示创建成功, 返回值 -1 表示更新失败且创建失败
template<typename K, typename V>
int Skiplist<K, V>::update_element(const K key, const V value, bool flag = false) {
// 同 insert,delete 操作
mtx1.lock(); // 插入操作,加锁, 使用 mtx1
Node<K, V> *current = this->_header;
Node<K, V> *update[_max_level + 1];
memset(update, 0, sizeof(Node<K, V>*)*(_max_level + 1));
for(int i = _skip_list_level; i >= 0; i--) {
while(current->forward[i] != NULL && current->forward[i]->get_key() < key) {
current = current->forward[i];
}
update[i] = current;
}
current = current->forward[0];
// 1. 插入元素已经存在
if (current != NULL && current->get_key() == key) {
std::cout << "key: " << key << ", exists" << std::endl;
std::cout << "old value : " << current->get_value() << " --> "; // ~ 打印 old value
current->set_value(value); // 重新设置 value, 并打印输出。
std::cout << "new value : " << current->get_value() << std::endl;
mtx1.unlock();
return 1; // 插入元素已经存在,只是修改操作,返回 1 说明更新成功
}
// 2. 如果插入的元素不存在
// 2.1 flag = true,允许更新创建操作,则使用 insert_element 添加
if (flag) {
Skiplist<K, V>::insert_element(key, value);
mtx1.unlock();
return 0; // 说明 key 不存在,但是创建了它
}
// 2.1 flag = false, 不允许更新创建操作, 打印提示信息
else {
std::cout << key << " is not exist, please check your input !\n";
mtx1.unlock();
return -1; // 表示 key 不存在,并且不被允许创建
}
}
// 展示跳表
template<typename K, typename V>
void Skiplist<K, V>::display_list() {
std::cout << "\n*****Display Skip List*****" << "\n";
for(int i = 0; i < _skip_list_level; ++i) {
// 让 node 指向头节点的第 i 层
Node<K, V> *node = this->_header->forward[i];
std::cout << "Level " << i << ": ";
// 遍历第 i 层的所有节点
while(node != NULL) {
std::cout << node->get_key() << ": " << node->get_value() << ";";
node = node->forward[i];
}
std::cout << std::endl;
}
}
// 将内存中的数据转储到文件
template<typename K, typename V>
void Skiplist<K, V>::dump_file() {
std::cout << "dump_file--------------" << std::endl;
_file_writer.open(STORE_FILE);
Node<K, V> *node = this->_header->forward[0]; // 第 0 层
while(node != NULL) {
_file_writer << node->get_key() << ":" << node->get_value() << "\n";
std::cout << node->get_key() << ":" << node->get_value() << ";\n";
node = node->forward[0];
}
_file_writer.flush();
_file_writer.close();
return ;
}
// 从磁盘加载数据
template<typename K, typename V>
void Skiplist<K, V>::load_file() {
_file_reader.open(STORE_FILE);
std::cout << "load_file----------" << std::endl;
std::string line;
std::string* key = new std::string();
std::string* value = new std::string();
while(getline(_file_reader, line)) {
get_key_value_from_string(line, key, value);
if(key->empty() || value->empty()) {
continue;
}
insert_element(*key, *value);
std::cout << "key:" << *key << "value:" << *value << std::endl;
}
_file_reader.close();
}
// 跳表大小
template<typename K, typename V>
int Skiplist<K, V>::size() {
return _element_count;
}
template<typename K, typename V>
void Skiplist<K, V>::get_key_value_from_string(const std::string& str, std::string* key, std::string* value) {
if(!is_valid_string(str)) return;
*key = str.substr(0, str.find(delimiter));
*value = str.substr(str.find(delimiter) + 1, str.length());
}
template<typename K, typename V>
bool Skiplist<K, V>::is_valid_string(const std::string& str) {
if(str.empty()) {
return false;
}
if(str.find(delimiter) == std::string::npos) {
return false;
}
return true;
}
// 析构
template<typename K, typename V>
Skiplist<K, V>::~Skiplist() {
if(_file_reader.is_open()) {
_file_reader.close();
}
if(_file_writer.is_open()) {
_file_writer.close();
}
delete _header;
}
template<typename K, typename V>
int Skiplist<K, V>::get_random_level() {
int k = 1;
while (rand() % 2) {
k++;
}
k = (k < _max_level) ? k : _max_level;
return k;
};
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