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杨帅/three.js

forked from xiewenyu/three.js 
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xiewenyu 提交于 2023-01-29 14:33 . feat: 初始化提交
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<title>冰墩墩</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="module">
/**
* !1:引入js文件 并且创建场景
*/
import * as THREE from './js/three.module.js'; //引入Three.js
import { OrbitControls } from './js/OrbitControls.js' //引入鼠标控制器
import { GLTFLoader } from './js/GLTFLoader.js' //引入GLTF 文件加载器
// 定义场景
var scene = new THREE.Scene();
/**
* !2:创建相机并设置相机位置
*/
// 定义相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 3)
/**
* !3:为场景设置背景图片
*/
const ENV_URL = './img/background.jpg' // 引入背景图片
const reflectionCube = new THREE.TextureLoader().load(ENV_URL);
// 模拟真实环境反射
reflectionCube.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
// 设置场景的背景图
scene.background = reflectionCube;
/**
* !4:加载贴图,并且加载外部3d模型,同时改变3d模型的属性
*/
// 加载贴图
let textureLoader = new THREE.TextureLoader()
textureLoader.load(ENV_URL, (texture) => {
const loader = new GLTFLoader() //引入GLTF加载器
// 加载冰墩墩模型
loader.load('./GLTF/dwendwen.gltf', (gltf) => {
// 遍历冰墩墩模型中的内容
gltf.scene.traverse(child => {
console.log('child',child);
// 如果是冰墩墩的外衣 和 面罩
if (child.name == 'outer' || child.name == 'mask') {
// 为冰墩墩设置环境贴图
child.material.envMap = texture
// 模拟真实环境反射,使用等量矩形投影的映射方法
child.material.envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
// 环境反射贴图的强度 通过乘以环境贴图的颜色来缩放环境贴图的效果
child.material.envMapIntensity = 2;
} else if (child.name == 'body') {
let map = child.material.map
child.material = new THREE.MeshToonMaterial({ map: map }); //为冰墩墩主体替换成卡通材质
}
})
scene.add(gltf.scene) //添加到场景中
render() // 当模型加载完毕并调整完成后 执行渲染
})
})
/**
* !5:创建渲染函数
*/
// renderer
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); //开启防锯齿
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置画布大小
document.body.appendChild(renderer.domElement); //在body中插入canvas
/**
* !6:引入鼠标控制
*/
const Controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 监听鼠标控制变化,进行重新渲染
Controls.addEventListener('change', render)
Controls.update()
/**
* !7:监听屏幕变化
*/
// 监听屏幕变化
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
// 屏幕大小变化处理
function onWindowResize() {
// 重新定义摄像机视锥体的长宽比
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
// 在大多数属性发生改变之后 需要调用来更新摄像机投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
render();
}
</script>
</body>
</html>
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https://gitee.com/yangshuai12345/three.js.git
[email protected]:yangshuai12345/three.js.git
yangshuai12345
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