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//马里奥
#pragma once
#include "collider.h"
#include "global.h"
#include <vector>
#include <iostream>
class Mario :
public Collider
{
private:
int jump_time = 0; //跳跃开始时间
std::string state = "walk"; //状态
double sx = 0, sy = 0;
Costume ct = Costume{2, 0, 6};
Costume change_ct;
int input_direction = 0; //输入方向键方向
int mario_level = 2; //马里奥等级,1大马里奥,2小马里奥,3火焰马里奥
int animation_time = 0; //动画时间戳
int change_time = 0; //改变等级时间戳
int invincible_animation_time = 0; //无敌动画闪烁时间戳
int fire_time = 0; //发射火焰时间
bool jump_key = false;
bool jump_sound = false;
bool pole_direction; //摸旗方向
bool is_squat = false; //是否下蹲
bool is_dash = false; //是否处于冲刺状态
bool change_size = false; //是否改变状态大小
void downgrade(); //丢失状态
bool standup(); //尝试起立
void squat(); //下蹲
void change_level(int target);
protected:
bool report_collision(int direction, Collider* target, int target_collider_layer);
public:
Costume getcostume();
std::pair<double, double> getctpos();
bool update();
std::vector<Costume>costumes;
Mario();
void render(double x, double y);
int mario_fire_num = 0; //发射火焰个数
int invincible_state_time = 0; //无敌星时间
};
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