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Mrack/ MyShapez

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Mrack 提交于 2024-06-24 22:47 . init
#ifndef VEC_H
#define VEC_H
#include "config.h"
/**
*\brief 网格坐标,j是横坐标,i是纵坐标,int
*/
typedef struct gridvec
{
int j, i;
gridvec(int j = 0, int i = 0) : j(j), i(i)
{
}
int operator-(gridvec b)
{
if (j - b.j == 1 && i == b.i)
{
return Direction::RIGHT;
}
if (j - b.j == -1 && i == b.i)
{
return Direction::LEFT;
}
if (i - b.i == 1 && j == b.j)
{
return Direction::DOWN;
}
if (i - b.i == -1 && j == b.j)
{
return Direction::UP;
}
return 0;
}
gridvec operator+(int side) const
{
switch (side)
{
case Direction::UP:
return gridvec{j, i - 1};
case Direction::DOWN:
return gridvec{j, i + 1};
case Direction::LEFT:
return gridvec{j - 1, i};
case Direction::RIGHT:
return gridvec{j + 1, i};
}
return gridvec{j, i};
}
bool operator==(const gridvec &pos) const
{
return j == pos.j && i == pos.i;
}
} GridVec;
/**
*\brief 图片坐标,x是横坐标,y是纵坐标,int
*/
typedef struct picvec
{
int x, y;
} PicVec;
#endif // VEC_H
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