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#ifndef GAMEMAP_H
#define GAMEMAP_H
#include "config.h"
#include "vec.h"
class Building;
class GameMap
{
public:
/**
* \brief 初始化,矿地为none,建筑为空指针
*/
GameMap();
/**
* \brief 升级地图前,地图上哪些单元是矿地
*/
void FirstMap();
/**
* \brief 升级地图后,地图上哪些单元是矿地
*/
void SecondMap();
void ClearBarriers();
/**
* \brief 地图上哪些单元是矿地
*/
int Resource[HEIGHT][WIDTH];
/**
* \brief 地图每个单元的建筑
*/
Building *BuildingsMap[HEIGHT][WIDTH];
/**
* \brief 获取某个网格位置的资源
* \param pos 位置
* \return 资源类型
*/
int GetResource(GridVec pos);
/**
* \brief 在鼠标点击的网格位置放置建筑
* \param pos 位置
* \param building 建筑
* \param direction 图片方向
* \param name 建筑名字,HUB,MINER,BELT_A,BELT_A_S
*/
void SetBuilding(GridVec pos, Building *building, int direction, int name);
/**
* \brief 获取某个网格位置的建筑
* \param pos 位置
* \return 建筑
*/
Building *GetBuilding(GridVec pos);
/**
* \brief 移除某个网格位置的建筑
* \param pos 位置
*/
void RemoveBuilding(GridVec pos);
/**
* \brief 获取某个网格位置的目标网格位置
* \param source 源网格位置
* \param direction 发出方向
* \return 目标网格位置
*/
GridVec GetTatget(GridVec source, int directionout);
/**
* \brief 获取某个网格位置的相反方向
* \param direction 方向
* \return 相反方向
*/
int OppositeDirection(int direction);
};
#endif // GAMEMAP_H
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