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#ifndef CUTTER_H
#define CUTTER_H
#include "Building.h"
class Cutter : public Building
{
public:
Cutter(GridVec pos, int name, int direction);
std::vector<GridVec> BuildingAllPos() override;
bool IsPlace(const GridVec &click, int picdirection, GameMap &gamemap) override;
bool CanReceive(GridVec target, int directionin, int shapename) override;
void Receive(GridVec target, int directionin, int shapename) override;
void TickableRunning() override;
void UpdateTickableState(GameMap &gamemap) override;
};
#endif // CUTTER_H
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