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#ifndef BELT_H
#define BELT_H
#include "Building.h"
/**
* \brief 传送带
*/
class Belt final : public Building
{
public:
Belt(GridVec pos, int name, int direction);
std::vector<GridVec> BuildingAllPos() override;
bool CanReceive(GridVec target, int directionin, int shapename) override;
void Receive(GridVec target, int directionin, int shapename) override;
void TickableRunning() override;
void UpdateTickableState(GameMap &gamemap) override;
/**
* \brief 传送带的输入方向
*/
int in;
/**
* \brief 传送带的输出方向
*/
int out;
};
#endif // BELT_H
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