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#ifndef MESHLANG_COMPILER
#define MESHLANG_COMPILER
#include "node.h"
#include <set>
#include <unordered_map>
namespace meshlang{
class compiler:public program{
public:
compiler();
void compile(const std::string & path);
private:
void compile_start();
void compile_flag_init();
std::map<std::string,node*> funcMap;
std::set<int> markMap,marked;
void compile_function(node * );
void compile_resetNode();
void compile_function_begin(node * );
void compile_function_end(node * );
void compile_add_goto(node * );
void compile_mark(node * );
void compile_addNode(node * );
void compile_declareNode(node * );
void compile_addExec(node * );
void compile_add_if(node * cond , node * t , node * f);
void compile_add_return();
void compile_add_ifFalseReturn(node * cond);
void compile_add_ifTrueReturn(node * cond);
FILE * fp;
};
}
#endif // COMPILER
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