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废墟上的猫/Deity

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TestListPointer.cs 1.57 KB
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废墟上的猫 提交于 2022-06-20 17:06 . 日常更新
using Deity2.Core;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Deity2.TestCode
{
public class TestListPointer
{
public static List<order_dm> order = new List<order_dm>();
private order_dm? _curOrder;
public TestListPointer(int num)
{
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i < num; i++)
{
order.Add(new order_dm
{
Id = i,
EquipId = rd.Next(0, 9999999),
CardId = rd.Next(1000000, 1999999)
}); ;
}
}
public void SetPrivetOrderId(int id)
{
_curOrder = order.FirstOrDefault(o=>o.Id==id);
}
public void ShowOrder()
{
Console.WriteLine("订单号:{0};设备号:{1};卡号{2};余额{3}",_curOrder.Id,_curOrder.EquipId,_curOrder.CardId,_curOrder.Amount);
}
public void SetAmount(order_dm o,decimal amount)
{
o.Amount = amount;
}
public void EditOrderList()
{
lock((order as ICollection).SyncRoot)
{
foreach(var item in order)
{
if (item.EquipId % 2 == 0)
{
RemoveOrder(item);
}
}
}
}
private void RemoveOrder(order_dm od)
{
od.State=OrderStateEnum.End;
}
}
}
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