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mmc/threeJs-demo

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mmc 提交于 2022-06-30 10:52 . 提交使用three.js写的一些小案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="myState"></div>
</body>
<script src="./three.js"></script>
<script src="./OrbitControls.js"></script>
<script type="module">
import Stats from "./Stats.js";
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
var stats = addStats();
/**
* 创建网格模型
*/
// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
// console.log(scene)
// console.log(scene.children)
var AxisHelper = new THREE.AxisHelper(300);
scene.add(AxisHelper);
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
//执行渲染操作
var gap = 0;
function render() {
stats.update();
renderer.render(scene, camera);
mesh.rotateX(0.005);
mesh.rotateY(0.005);
mesh.rotateZ(0.005);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
controls.addEventListener("change", () => {
renderer.render(scene, camera);
}); //监听鼠标、键盘事件
function addStats() {
var stats = new Stats();
console.log(stats);
stats.domElement.style.position = "absolute";
stats.domElement.style.left = 0;
stats.domElement.style.top = 0;
stats.setMode(0);
document.getElementById("myState").appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
</script>
</html>
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