同步操作将从 timetzhang/LECTURE.UnrealEngine 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
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风格:Stylized |
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Stack O Bot | 工程 |
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Stylized Asian Village | 场景 |
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Stylized Fantasy Provencal | 场景 |
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Stylized Egypt | 场景 |
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Stylized Character Kit: Casual 01 | 角色 |
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动画 |
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动画初学者内容包 | 动画 |
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MCO Mocap Basics | 动画 |
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材质 |
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Water Materials | 水材质 |
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Advanced Glass Material Pack | 玻璃材质 |
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Advanced Cel Shader Lite | 后期处理 |
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特效 |
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Realistic Starter VFX Pack Vol 2 | 特效 |
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M5 VFX Vol2. Fire and Flames | 特效 |
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Particles and Wind Control System | 天气粒子 |
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Niagara Footstep VFX | 走路粒子特效 |
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FX Variety Pack | 魔法特效 |
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Basic Pickups VFX Set (Niagara) | 拾取特效 |
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音效 |
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Interface & Item Sounds Pack | 界面与物品音效 |
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Sound Phenomenon Fantasy Orchestra | 音乐 |
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风格:Low Poly |
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虚幻学习工具包 | 主素材 |
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Stylized Nature Pack | 场景 |
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Assetsville Town | 场景 |
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Free Fantasy Weapon Sample Pack | 武器 |
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interactive stylized Lowpoly Grass | 可交互草地 |
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Isometric - Interiors | 室内 |
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Craft Resources Icons | UI图标 |
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Quixel Bridge资源 |
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[大按钮]
[超级大灯]
[左右平移的平台]
[向上平移的平台]
[多层平台]
[大风扇]
[超级弹跳床]
[打开多个阀门,才能打开机关]
[固定镜头:狭窄的通道天桥]
[生成球体阵]
[丢下一个大灯球]
[阻挡体积]
[向上的冲击通道]
[漂浮的区域]
[重力变化的区域]
[瞬移]
[向你开炮]
[超级英雄附体]
[制作巨石阵]
[巨石阵飞行]
[向目标飞行]
[按固定路线飞行]
[推箱子/拉箱子]
[踩机关突降巨石]
[后面滚落的巨石]
[从天而降的炮弹]
[别让自己,而是让物品触发机关]
[激光阻挡去路]
[掉落深渊回复活点]
[发射物]
[追逐,快点通过]
[旋转加漂浮的大石头]
[打开冲击波,赶快跑过去]
[0.2秒的反应时间]
[超级大秋千]
[不同的按钮 不同的物理]
-游戏存档
创建一个放置建筑的游戏
创建一个跑步游戏
飞行游戏
汽车游戏r
###第三阶段 高级光照,动画制作,蓝图动画,场景优化,实时光线追踪,不同的运动组件
准备新世界 推荐几个megascan的超帅场景,为静态光照 动画 电影做准备 草原牧场 temperate Vegetation: Foliage Collection temperate Vegetation: Meadow Flowers Megascans——Meadow Pack Landscape Backgrounds Brushify 废墟公寓 Megascans Abandoned Apartment 山洞蜡烛 Megascans Goddess Temple Lake House
Sequencer 制作动画 准备场景 添加摄像机并运镜 蓝图控制动画
人物动画 如果一个Animation包含很多动作,就用Subscenes Track把这场戏做到一起。 Sequencer Recorder 添加更多场景元素
优化场景 Level Streaming Cuiling Distance LOD 动态载
动画蓝图 制作一个大头娃娃 蓝图与动画蓝图通讯 转身动画 创建一个新的动画资产,并为人物添加该行为 导入更多的人物动画
Blender For UE
###第四阶段 Cascade粒子系统,Niagara粒子系统与Chaos物理系统
###第五阶段 材质,介绍各种材质的制作方法,Pivot
玻璃 Pivot
###第六阶段 NPC AI,Morph Target,
Morph Target
AI和行为树 在两点之间巡逻 NavMesh
第七阶段 网络游戏,服务器架设与数据库基础,多人游戏基础
多人游戏基础
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