代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 阿衰0110/串口网络调试助手+qt6+qml 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef NETWORK_H
#define NETWORK_H
#include <QObject>
#include <QList>
#include <QByteArray>
#include <QTextCodec>
#include <QHostAddress>
#include <QTcpSocket>
#include <QTcpServer>
#include <QUdpSocket>
class network : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit network(QObject *parent = nullptr);
// 数据缓存区
QByteArray TCPServer_dataBuf;
QByteArray TCPClient_dataBuf;
QByteArray UDP_dataBuf;
// 发送/接收字节数
int TCPServer_txByte = 0;
int TCPServer_rxByte = 0;
int TCPClient_txByte = 0;
int TCPClient_rxByte = 0;
int UDP_txByte = 0;
int UDP_rxByte = 0;
bool TCPServer_open(QString ownIp, unsigned short ownPort);
void TCPServer_close();
void TCPServer_sendData(QByteArray sendData);
bool TCPClient_open(QString remoteIp, unsigned short remotePort);
void TCPClient_close();
void TCPClient_sendData(QByteArray sendData);
bool UDP_open(QString ownIp, unsigned short ownPort, QString remoteIp, unsigned short remotePort);
void UDP_close();
void UDP_sendData(QByteArray sendData);
private:
QTextCodec *tc; // 编码
QTcpServer *tcpServer; // tcp服务端
QList<QTcpSocket*> clientList; // 保存连接的客户端
QTcpSocket *tcpClient; // tcp客户端
QUdpSocket *udpSocket; // udp
QHostAddress UDP_remoteIp;
unsigned short UDP_remotePort;
signals:
void tcpServer_readSuccess(int recByte);
void tcpServer_sendSuccess(int sendByte);
void tcpClient_readSuccess(int recByte);
void tcpClient_sendSuccess(int sendByte);
void udp_readSuccess(int recByte);
void udp_sendSuccess(int sendByte);
private slots:
void TCPServer_readData();
void TCPServer_newConnect();
void TCPServer_disconnect();
void TCPClient_readData();
void TCPClient_newConnect();
void TCPClient_disconnect();
void UDP_readData();
};
#endif // NETWORK_H
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