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#ifndef LINKLIST_H
#define LINKLIST_H
#include <QWidget>
#include <QFile>
#include <QTextBrowser>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsItem>
#include <QIntValidator>
#include "uidefine.h"
#include "lnode.h"
namespace Ui {
class LinkList;
}
class LinkList : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit LinkList(QWidget *parent = 0); //构造函数
~LinkList(); //析构函数
private slots:
void on_pushButtonInit_clicked(); //槽函数:点击创建
void on_pushButtonClear_clicked(); //槽函数:点击清空
void on_pushButtonInsert_clicked(); //槽函数:点击插入
void on_pushButtonRandomInsert5_clicked(); //随机插入五个节点到链表末尾
void on_pushButtonDelete_clicked(); //槽函数:点击删除
void on_pushButtonLocate_clicked(); //槽函数:点击查找
void on_horizontalSlider_valueChanged(int value); //调整演示的速度快慢
protected:
Ui::LinkList *ui; //UI指针
QGraphicsScene *scene; //视图场景指针
QGraphicsTextItem *headLabel; //链表符号指针
MyArrowItem *headArrow; //符号箭头指针
LNode *head; //头结点指针
int countNode; //节点个数计数(不包括头结点)
int sleepTime; //演示延时时间(ms)
void initTextBrowser(); //初始设置文本显示区
void initUI(); //初始UI控件
void initSceneView(); //初始化视图框架
void adjustController(); //操作之后调整右侧输入和显示控件
QPoint getLNodePos(int nodeNumber); //计算节点的Scene坐标
void addLNodeGraphicsItem(LNode *pl, QPoint coord); //添加节点的GraphicsItem
void adjustLNodeArrow(LNode *pLNode, int nodeNumber); //调整节点的箭头
void adjustLNodePos(LNode *pLNode, QPoint coord); //调整节点Scene坐标
void setLinkListNormalBrush(); //设置链表所有节点显示模式
void initLinkList(); //创建链表初始化
void insertLNode(int pos, QString elem); //插入节点到链表
void deleteLNode(int pos, QString &elem); //删除链表节点
bool locateLNode(int &pos,QString elem); //查找链表节点
void destroySelf(); //释放申请的内存空间
private:
//静态常数据,类似于宏
const static QBrush normalBursh, visitedBrush, markBrush;
const static QFont headLabelFont, dataFont;
const static QIntValidator dataValidator;
};
#endif // LINKLIST_H
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