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class Solution {
public:
bool isWiggle(const vector<int> &nums, const vector<bool> &mask){
vector<int> seq;
seq.reserve(nums.size());
for (int i = 0; i < nums.size(); i++)
if (mask[i])
seq.push_back(nums[i]);
if (seq.size() < 2)
return true;
if (seq.size() == 2 && seq[0] == seq[1])
return false;
for (int i = 1; i < seq.size() - 1; i++)
if (((seq[i+1] - seq[i]) * (seq[i] - seq[i-1])) >= 0)
return false;
return true;
}
int recursion(const vector<int> nums, vector<bool> mask, int depth = 0) {
// 递归终止, 判断当前数组是否为摆动序列
if (depth == nums.size())
if (isWiggle(nums, mask))
return accumulate(mask.begin(), mask.end(), 0);
else
return 0;
int x = recursion(nums, mask, depth + 1);
mask[depth] = false;
int y = recursion(nums, mask, depth + 1);
return x > y ? x : y;
}
int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
vector<bool> mask(nums.size(), true);
return recursion(nums, mask);
}
};
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